Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Лента

Лента

Опубликованно: 15.04.2017, 18:20
Последняя редакция, AdiDOS: 05.05.2017 8:49

Вклады

Следующий список содержит дополнительный контент для jMonkeyEngine 3, добавленный пользователями. Они, как и сам движок, с открытым исходным кодом — не стесняйтесь загружать и использовать их для своих проектов. :) Чтобы установить плагин jMonkeyEngine SDK, откройте Сервис ▸ Подключаемые модули ▸ Доступные подключаемые модули. (В настоящее время стабильный SDK jME 3.0, стабильный jME 3.1+ еще […]


Next Generation Particles — Ссылки

Параметры для ParticleController: Название  Название, используемое для геометрии в графе сцены mesh  Используемая сетка (обычно это PointMesh или QuadMesh) maxParticles  Максимальное количество частиц, позволяющих активно в любой момент lifeMin  Минимальное количество времени (в секундах), в течение которого живет каждая частица lifeMax  Максимальное количество времени (в секундах), в течение которого живет каждая частица source  Источник, из […]


Излучатели Частиц следующего поколения

Это система частиц для jME3, выложена для обзора и обсуждения. Это даст возможность для людей комментировать и запрашивать изменения в API или внутренних функций системы. Код для этой системы частиц может быть найден jMonkeyEngine-Contributions Извиняюсь за небольшое дрожание в некоторых видео, VideoRecorderState, кажется, вызывает некоторые проблемы, которые отсутствуют, когда приложение работает нормально. Титры На эти […]


Визуализация

В первой части мы имели дело с настройкой и некоторым грубым скелетом и просто кораблем на экране, но все еще без системы сущностей. Ну, мы сделали настройку, но ещё не использовали систему сущностей. В этой части мы действительно будем её использовать. Обещаю! Мы хотим захватчиков Действительно, игра про захватчиков без захватчиков не является игрой о […]


Начальная настройка

Начнем с главной части … Нажмите F6 и начните игру. После выбора разрешения вы видите только черный экран. Не очень страшно на самом деле. Говорят все дело в системе сущностей, поэтому давайте настроим и инициализируем Zay ES, прежде чем мы перейдем к самой игре. Существует не так много, способов чтобы описать это состоянии приложения. Это […]


Zay-ES wiki

Добро пожаловать в вики Zay-ES! Чтобы впервые начать работу с Zay-ES, сначала посмотрите страницу С Чего Начать. Для более глубокого понимания здесь есть раздел документации: Документация. Или взгляните на некоторые примеры в разделе Примеры из практики Zay Es. Для дальнейшего чтения на Entity-Component-Systems проверьте раздел Интересные ссылки. оригинал О Christian Liesch Меня зовут Christian Liesch, […]


SevenSky

Библиотека основанного на физике, рендеринга неба. Файл пример Выберите файл TestSky для начала. Лицензия Библиотека находится в папке src, под лицензией BSD 3-Clause. Дополнительные библиотеки, которые могут также использоваться, расположены в: src-hyg Каталог HYG Star (https://github.com/astronexus/HYG-Database) src-nuta Функция Нутации (лицензия программного обеспечения SOFA), используйте если вас интересует точный расчет небесных тел относительно времени и местоположения […]


Анимация

Поддержка анимации на основе динамической обработки CSG не является одной из целей моего дизайна. Я всегда ожидал серьезного падения производительности из-за сопоставления всех поверхностей в одну фигуру в сравнении со всеми поверхностями в некоторых других заданных фигурах. Я предполагал использование CSG во время операции загрузки, что бы потери производительности шли в рамках начальной настройки. Если […]


Освещения/Физики/2D Поверхности

Я начал трудится над CSG, чтобы удовлетворить свои потребность в программных инструментах построения, которые я могу использовать в других экспериментах. Для достижения этой цели пришлось поддержке CSG несколько выйти за минимальные рамки потребности в объединение/вычитании/пересечении фигур. Ниже перечислены только некоторые возможности, реализованные для удовлетворения моих других личных требований. Освещение Я не ожидал, что использование Освещения […]


2.5. Устранение неполадок

Общий Нижеприведенные параметры обычно полезны, независимо от используемых привязок LWJGL. Простые проверки LWJGL выполняет несколько проверок во всех привязках и внутреннем коде. Эти проверки сосредоточены главным образом на обнаружении общих ошибок, которые могут привести к сбою процесса работы JVM. Примеры: Если вызывается необязательная функция (например, функция расширения OpenGL), LWJGL проверяет и выдает исключение NullPointerException, если […]


jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.