Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Документация jMonkeyEngine
        jMonkeyEngine 3.0 – обзор особенностей.

jMonkeyEngine 3.0 – обзор особенностей.

Опубликованно: 27.12.2015, 6:20
Последняя редакция, Andry: 27.10.2017 13:34

Смотри также: Требования jMonkeyEngine3.

Комплект разработчика ПО: jMonkeyEngine SDK

Физика

Поддерживаемые форматы

  • Модели: Blender (.blend)
  • Модели: Ogre3D model (.mesh.xml, .skeleton.xml, .material)Ogre3D dotScene (.scene)
  • Модели: Wavefront (.OBJ, .MTL)
  • Модели: Collada
  • Модели: 3DS
  • Текстуры: .DDS, .HDR, .PFM, .TGA, .JPG, .PNG, .GIF
  • Шрифт: BMFont шрифты (.FNT)
  • Аудио: Waveform (.WAV), Ogg/Vorbis (.OGG)
  • jME3 двоичные файлы (модели и сцены): .j3o
  • jME3 материалы: .j3m,
  • jME3 описание материала: .j3md
  • jME3 фильтры постобработки: .j3f

Шейдеры

Материал Освещение

  • Попиксельное освещение
  • Многопроходное освещение
  • Фонг освещение
    • Диффузия Карты(Diffuse Map)
    • Альфа Карта(Alpha Map)
    • Карта Свечения(Glow Map)
    • Зеркальная Карта(Specular Map)
    • Карта Нормалей(Normal Map), Параллактическая Карта(Parallax Map) (также известная как рельефное текстурирование(bump mapping))
  • Затенение по касательной
  • Отражение

Материал текстуры

  • Текстурирование
    • Цвета материалов (фоновый(ambient), диффузный(diffuse), зеркальный/блестящий(specular/shininess), отблеск(glow))
    • Карта Цветов(color map), Карта освещения(light map)
    • Прозрачность, полупрозрачность, альфа карта, альфа тестирование с falloff threshold
    • Сфера, куб
    • Масштабирование текстуры
    • wireframe
    • color ramp texture
  • Мультитекстурирование с помощью шейдеров
  • UV текстуры
  • Сплат текстуры, Фонг — освещенные или без теней, поддержка диффузных карт и карт нормалей
  • Текстурный Атлас, обработка упакованных Текстур

Система Игровых ресурсов(Asset System)

  • Импорт Asset
    • Анимации
    • Сетки
    • Текстуры
    • Сцены
    • Материалы
    • Шейдеры
  • Многопоточная загрузка игровых ресурсов с помощью HTTP
  • Загрузка сцен из ZIP файлов
  • Общий доступ к ресурсам AssetPacks

Спецэффекты

Местность

GUI / HUD

Разное

Сеть

 

Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: BuGaGa

Добавить комментарий

Содержание

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.