Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Документация jMonkeyEngine
        jMonkeyEngine Уроки и Документация
            Документация для продвинутых пользователей

Документация для продвинутых пользователей

Опубликованно: 21.04.2017, 5:45
Последняя редакция, AdiDOS: 07.05.2017 16:59

Теперь, когда вы понимаете принципы, пришло время чтобы максимально использовать возможности jMonkeyEngine. Глубоко погрузится в API, и узнать про все варианты, включая менее распространенные современные методы. Не перенапрягайтесь, разработка хорошей игры требует времени и преданность делу. Шаг за шагом, чемпион! :)

Управление игровой логикой

  1. Update Loop
  2. Application States
  3. Custom Controls
  4. Multithreading

Управление объектами в 3D графе сцены

  • Traverse SceneGraph
  • Spatial: Node versus Geometry
  • Mesh
    • Фигура
    • 3D Модель
    • Custom Meshes
  • Менеджер активов
  • Saving and Loading Nodes (.J3O Files)
  • Collision and Intersection
  • Level of Detail

Анимация и сцены

Материалы(Materials), Свет(Light), Тень(Shadow)

Интеграция Физики

Аудио и Видео

Постпроцессорные фильтры и эффекты

Пейзажи

  • Небо
  • Земля (TerraMonkey)
  • Бесконечные земли (TerrainGrid)
  • Столкновение с поверхностью
  • Кубики — фреймвокр блочного мира
  • Простая вода
  • Постпроцессор воды (SeaMonkey)
  • Растительная система

Искусственный интеллект(ИИ)(Artificial Intelligence (AI))

Многопользовательская Сеть


Система Сущностей

Камера

Взаимодействие Пользователей

Графический Пользовательский Интерфейс

Настраиваемая визуализация(Rendering)

Custom Rendering

Custom Tools

Ведение журнала и отладка

Разработка Android-приложений

Deployment

Scripting

Виртуальная реальность и симуляция

Вклад пользователей jMonkey

Примеры проектов

Обратная связь


Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал

Автор перевода: BuGaGa

Добавить комментарий

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.