Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Документация jMonkeyEngine
        jMonkeyEngine Уроки и Документация
            Документация для продвинутых пользователей
                MakeHuman Blender OgreXML Набор инструментов для создания и импорта анимированных персонажей человека

MakeHuman Blender OgreXML Набор инструментов для создания и импорта анимированных персонажей человека

Опубликованно: 11.05.2017, 23:03
Последняя редакция, Andry: 17.02.2018 21:40

В этом руководстве описывается использование вместе MakeHuman, Blender, OgreXML.

Инструменты

Последние версии на момент написания:

  • MakeHuman: 1.1.1
  • Blender: 2.78
  • OgreXML экспортер для Blender: 0.6.0

Инструменты можно загрузить со следующих URL-адресов:

Seed Project

Общественное достояние Seed Project с некоторыми заданными персонажами и анимацией:

Подготовка

  1. Установите MakeHuman и Blender.
  2. Разархивируйте плагин импортер MakeHuman для Blender из в папку скриптов Blender и включите скрипт в Blender из Файл ▸ Параметры ▸ Дополнения.
  3. Разархивируйте OgreXML exporter в папку скриптов Blender и включите скрипты в Blender из Файл ▸ Параметры ▸ Дополнения.
  4. Клонируйте seed project или создайте свой собственный проект.
  5. Найдите или создайте папку модели персонажа (src/main/resources/character/human/female)

Создание модели персонажа с помощью MakeHuman

  1. Создайте модель персонажа с помощью MakeHuman. ([http://www.makehumancommunity.org/wiki/Documentation:Index])
    • ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы хотите использовать анимации из JME3 Open Asset Pack без настройки, используйте либо male.mhm, либо female.mhm в качестве предустановки и не меняйте пропорции тела.
  2. Выберите базовые скелет из вкладки Поза / Анимировать, если вы еще не используете какие-либо из предустановленных.
  3. Экспортируйте в формате обмена blender из вкладки Файлы ▸ Экспорт.
    • Выберите Формат Сетки ▸ MakeHuman Exchange (mhx2).
    • Отметьте только Параметры ▸ Ноги на земле, и Единицы масштаба ▸ Метры

Анимационная модель персонажа в Blender

  1. Импортируйте модель персонажа в формат для обмена с blender (MHX2) в Blender, или откройте предустановленные файлы blender female.blend.
  2. Если вы используете своего собственного персонаж, вы можете добавлять анимации из файлов male.blend или female.blend с помощью Blender Файл ▸ Присоединить. Анимации находятся в папке animation.
  3. Настройте модель/материалы и анимацию персонажа. ([Http://www.blender.org/support/tutorials/])

Экспорт модели персонажа из Blender в Ogre XML

Смотрите создание моделей и сцен как пример того, как экспортировать ваши модели в виде Ogre XML сеток с материалами.

Импорт Ogre XML в JME3

Вы можете загрузить XML-файл ogre с помощью менеджера игровых ресурсов(asset manager) или импортировать их в SDK и, последовательно, преобразовать их в формат игровых ресурсов(asset) JME3.

Вы можете протестировать анимацию, создав собственную версию AnimationPreviewer:

AnimationPreview.java

Смотрите так же:


Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: Andry

Добавить комментарий

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.