Версии рабочего Blender и OgreXML
Опубликованно: 12.05.2017, 17:41
Последняя редакция, Andry: 20.02.2018 13:50
Здесь вы можете найти рабочие комбинации Blender и OgreXML-экспортера, с любыми советами или ошибками, связанными с каждым из них.
Версии Blender | Версии OgreXML Exporter | Примечание |
2.78 | 0.6.0 | Корневая кость, без трансформаций на объекте, без огибающий веса. |
2.6.3 | 0.5.8 | Корневая кость, без трансформаций на объекте, без огибающий веса. |
2.6.2 | 0.5.5 | Корневая кость, без трансформаций на объекте, без огибающий веса. |
2.6.1 | ? | |
2.6.0 | ? |
Советы
Советы по экспорту анимации с помощью OgreXML:
- Применять все преобразования
- Арматура должна иметь трансформацию 0,0,0 для (loc, rot, scale)
- Объект модели должен иметь преобразование 0,0,0 для (loc, rot, scale)
- Корневая кость должна иметь трансформацию 0,0,0 для (loc, rot, scale)
- Не иметь огибающую веса
Тест персонажа — http://dl.dropbox.com/u/26887202/123/jme_blender/characterOgre26.zip
Текст на картинке: Корневая кость должна быть как здесь.
Текст на картинке: Отключите.
Исправление проблем
Q: Моя анимация растянута.
A: Используйте приведенные выше советы по экспорту
Смотрите так же:
Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал.
Автор перевода: Andry
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.