Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Документация jMonkeyEngine
        jMonkeyEngine Уроки и Документация
            Документация для продвинутых пользователей
                Версии рабочего Blender и OgreXML

Версии рабочего Blender и OgreXML

Опубликованно: 12.05.2017, 17:41
Последняя редакция, Andry: 20.02.2018 13:50

Здесь вы можете найти рабочие комбинации Blender и OgreXML-экспортера, с любыми советами или ошибками, связанными с каждым из них.

Версии Blender  Версии OgreXML Exporter  Примечание
2.78  0.6.0  Корневая кость, без трансформаций на объекте, без огибающий веса.
2.6.3  0.5.8  Корневая кость, без трансформаций на объекте, без огибающий веса.
2.6.2  0.5.5  Корневая кость, без трансформаций на объекте, без огибающий веса.
2.6.1 
2.6.0 

Советы

Советы по экспорту анимации с помощью OgreXML:

  • Применять все преобразования
  • Арматура должна иметь трансформацию 0,0,0 для (loc, rot, scale)
  • Объект модели должен иметь преобразование 0,0,0 для (loc, rot, scale)
  • Корневая кость должна иметь трансформацию 0,0,0 для (loc, rot, scale)
  • Не иметь огибающую веса

Тест персонажа — http://dl.dropbox.com/u/26887202/123/jme_blender/characterOgre26.zip

ogre_solved
Текст на картинке: Корневая кость должна быть как здесь.
ogre_solved2
Текст на картинке: Отключите.

Исправление проблем

Q: Моя анимация растянута.

A: Используйте приведенные выше советы по экспорту

Смотрите так же:


Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: Andry

Добавить комментарий

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.