Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Документация jMonkeyEngine
        jMonkeyEngine Уроки и Документация
            Вклады
                Система Сущностей Zay-ES

Система Сущностей Zay-ES

Опубликованно: 11.07.2017, 9:23
Последняя редакция, Andry: 29.07.2017 11:41

Entity Systems(Система Сущностей) — это новый способ организации ваших игровых данных.

Основная идея исходит из знаменитой статьи у t-machine, посвященных системам сущностей, как возможность развития mmorpg. Zay-ES — это pspeed Система Сущностей, которую он использует для своей игры Mythruna. Система Сущностей нацелена на то, чтобы сделать ваш проект более ясным и динамичным.

Введение в Систему Сущностей

Если вы новичок в этой теме, то вы должны прочитать:

Введение в систему сущностей

Прочтите это, если вы хотите внимательно посмотреть на общей дизайн ES и сравнить различные проекты.

Система Сущностей Детали

Подходы и беседы о Системе Сущностей

Уроки по Zay-ES

Примеры Zay-ES

В будущем будет добавлено больше примеров, чтобы помочь найти решение проблем в с Entity System.

Форум Zay-ES

На форуме jME3 можно найти много актуальной информации о системе сущностей Zay-ES. Есть примеры проектов, пример кода и большая общая взаимопомощь.

Zay-ES Загрузить

Zay-ES можно загрузить через SVN в zay-es

Он также теперь доступен как плагин в jMonkey SDK.


Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: Andry

Добавить комментарий

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.