Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Документация jMonkeyEngine
        jMonkeyEngine Уроки и Документация
            Внешние программы
                Создание персонажа с помощью MakeHuman

Создание персонажа с помощью MakeHuman

Опубликованно: 27.11.2017, 16:08
Последняя редакция, Andry: 29.11.2017 5:49
  1. Если вы еще не установили SDK jMonkeyEngine3 то сделайте это, запустите среду IDE, и создайте JME3 проект.
  2. Установите приложения MakeHuman и Blender, и инструменты MakeHuman Blender.
    • Загрузите последнюю стабильную версию приложения MakeHuman с www.makehuman.org
    • Загрузите последние стабильные инструменты MakeHuman Blender с www.makehuman.org
    • Загрузите соответствующую (не обязательно последнюю) версию приложения Blender с www.blender.org
    • Установите приложение MakeHuman как указанно в описании установки MakeHuman
    • Установите приложение Blender.
    • Разархивируйте плагин импорта инструментов MakeHuman в папку скриптов Blender. На машинах с Windows 7 это включает распаковку архива в
      C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\<версия>\scripts\addons
    • Запустите приложение Blender, откройте редактор Параметры Blender(Blender User Preferences), активируйте вкладку Дополнения(Addons) и установите флажок для
        MakeHuman: Import-Runtime: MakeHuman Exchange 2 (.mhx2)
    • Нажмите кнопку [Сохранить настройки](Save User Preferences).
    • Разархивируйте плагин экспорта инструментов MakeHuman в папку плагинов MakeHuman.
  3. Создание файла .mhx2, содержащего фигуру человека.
    • Запустите приложение MakeHuman.
    • На вкладке Settings(Настройки) вы можете переключится на Русский язык.
    • Настройте фигуру человека, используя вкладки Моделирование, Геометрии и Материалы.
    • На вкладке Поза / Анимировать выберите нужный скелет для анимации, если это необходимо.
    • На вкладке Файлы выберите вкладку Сохранить. Обратите внимание, что есть две кнопки Сохранить: одна в окне Сохранить как(в виде []), с помощью которой просто задаётся название и путь, и другая в главном окне. Файл .mhm не записывается, пока вы не нажмете вторую кнопку [Сохранить].
    • Сохраните файл (если вам может понадобится внести в него изменения позже).
    • На вкладке Файлы выберите вкладку Экспорт.
    • Выберите пункт MakeHuman Exchange (mhx2) в качестве формата экспорта.
    • Экспортируйте файл. Тут так же как и с сохранением есть две кнопки […], которая просто задает путь, и есть кнопка [Экспорт]. Файл .mhx2 не записывается, пока вы не нажмете кнопку [Экспорт] в главном окне.
    • Теперь вы можете закрыть приложение MakeHuman.
  4. Преобразование файла .mhx2 в файл .blend:
    • Запустите приложение Blender и удалите исходный куб.
    • На панели инструментов редактора Информация выберите Файл ▸ Импорт ▸ MakeHuman (.mhx2)…
    • В открывшемся окне выберите ваш файл .mhx2 и нажмите кнопку [Import MHX2].
    • После завершения импорта вы можете просмотреть и отредактировать модель с помощью редактора 3D Вида.
    • Далее на панели инструментов редактора Информация выберите Файл ▸ Сохранить как…
    • В открывшемся окне выберите путь в папке assets/Models вашего JME3 проекта.
    • Кликните по кнопке [Сохранить как файл Blender] и файл будет сохранён.
    • Теперь вы можете закрыть приложение Blender.
  5. Преобразование файла .blend в файл .j3o:
    • Запустите IDE jMonkeyEngine3.(У меня в IDE jMonkeyEngine3 для версии 3.1 зависало при конвертировании но прекрасно конвертировалось в jMonkeyBuilder)
    • Откройте проект JME3.
    • В узле Project Assets вашего проекта откройте папку Models.
    • Щелкните [ПК мыши] файл .blend и выберите Convert to j3o binary.

Смотрите так же:


Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: Andry

Добавить комментарий

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.