Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество

JME3 в Eclipse

Опубликованно: 27.12.2015, 17:07
Последняя редакция, Andry: 24.09.2017 22:04

Настройка JME3 в Eclipse

Для разработок с jMonkeyEngine 3 мы рекомендуем использовать jMonkeyEngine SDK.

Однако, вы можете использовать вашу любимую IDE: В этом уроке мы покажем, как загрузить и установить последнюю ночную сборку JME3 для использования в Eclipse IDE. Также доступна инструкции для NetBeans IDE.

Загрузка jME3

Доступные в настоящее время бинарные JAR файлы являются ночными сборками.

  1. Загрузите самую последнюю заархивированную сборку https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine/releases
  2. Распакуйте файл и сохраните его под именем jME3.1-stable в папке на своем компьютере ($HOME). Вы должны увидеть следующие файлы и папки:
    •     lib/ — Бинарники и библиотеки jMonkeyEngine. (Не удалять).
    •     jMonkeyEngine3.jar — Запустите этот файл, что увидеть демонстрации различных возможностей (необязательный).
    •     javadoc/ – jME3 API документация (необязательна)

Создание нового игрового проекта

  • В Eclipse выберите Файл ▸ Создать ▸ Проект Java
  • Имя проекта: HelloJME3
  • Нажмите [Готово]

Новый проект появится в Структуре пакетов(Рабочей области).

Настройка зависимостей

Ваш проект зависит от библиотек jMonkeyEngine и он должен знать, где они находятся.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в Структуре пакетов(Рабочей области) и выберете Путь компоновки ▸ Добавить внешние архивы
  2. В диалоговом окне Выбор JAR, перейдите к $HOME/jME3.1-stable папку
  3. Выберите все JAR в папке lib и нажмите [Открыть]

Все необходимые библиотеки теперь предоставлены classpath и должны появится в списке Referenced Libraries(Связанные библиотеки). Более подробное описания отдельных .jar файлов смотрите в этом списке.

Настройка Assets

Самый простой способ убедиться в том, что asset manager имеет доступ к папке assets, это добавить папку assets в classpath

  1. Перейти к свойствам проекта
  2. Выбрать Путь к компоновки Java
  3. На вкладке Исходный код выберите [Add Folder]
  4. Добавите свою папку Assets

Напишем простое приложение

  1. Выберите меню Файл ▸ Создать ▸ Пакет. Назовите пакете который будет в src например hello.
  2. Выберите меню Файл ▸ Создать ▸ Класс
  •     Выбрать пакет hello
  •     Назовите класс, например MyGame
  •     Супер класс com.jme3.app.SimpleApplication
  •     Убедитесь что в разделе «Какие заготовки для методов необходимо создать?» стоит галочка для pulic static void main(String[] arg)
  •     Убедитесь что в разделе «Какие заготовки для методов необходимо создать?» стоит галочка для Наследуемые абстрактные методы
  •     Нажмите [Готово]

Теперь вы можете продолжить писать свое первое jme3 приложение!

 

Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: BuGaGa

Добавить комментарий

Содержание

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.