Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество

JME3 в Eclipse

Опубликованно: 27.12.2015, 17:07
Последняя редакция, AdiDOS: 18.04.2017 23:39

Настройка JME3 в Eclipse

Для разработок с jMonkeyEngine 3 мы рекомендуем использовать jMonkeyEngine SDK.

Однако, вы можете использовать вашу любимую IDE: В этом руководстве мы покажем, как загрузить и установить последнюю Nightly Build JME3 для использования с Eclipse IDE. Инструкции для NetBeans IDE также доступны.

Загрузка jME3

Имеющиеся в настоящее время бинарники JAR являются Nightly Builds (Ночными сборками).

  1. Загрузите последнюю архивированную сборку http://updates.jmonkeyengine.org/stable/3.0/engine
  2. Распакуйте файл и сохраните его под именем jME3_xx-xx в домашнем каталоге ($HOME). Вы должны увидеть следующие файлы и каталоги:
  •     lib/ — бинарники и библиотеки jMonkeyEngine. (Не перемещать).
  •     TestChooser.exe — запустите файл (демо), что увидеть различные возможности (необязательный).
  •     javadoc/ – jME3 API документация (необязательна)

Создание нового игрового проекта

  • В Eclipse выберите Файл > Новый > Java проект
  • Имя проекта: HelloJME3
  • Нажмите «Готово»

Новый проект появится в проводнике.

Настройка зависимостей

Ваш проект зависит от jMonkeyEngine библиотек и вам нужно знать, где они находятся.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в обозревателе и выберете Build Path > Add External Archives
  2. В диалоговом окне «Выбор JAR», перейдите к $HOME/jME3_2012-xx-xx директории
  3. Выберите все JAR в lib директории и нажмите «Открыть»

Необходимые библиотеки сейчас подключены к классам и должны отражаться в списке библиотек. Для более подробного описания отдельных файлов смотрите этот список.

Настройка ресурсов

Самый простой способ убедиться в том, что менеджер имеет доступ к ресурсам: добавить папку с ресурсами в путь к классам

  1. Перейти к свойствам проекта
  2. Выбрать путь к сборкам Java
  3. На вкладке «Ресурсы» щелкнуть папку
  4. Добавить папку с вашими ресурсами

Написание простого приложения

  1. Вызвать в меню Файл > Новый > Новый проект. Имя в пакете src путь будет, для примера, hello.
  2. Вызвать в меню Файл > Новый > Класс
  •     Выбрать пакет hello
  •     Пусть имя класса будет, для примера MyGame
  •     Супер класс com.jme3.app.SimpleApplication
  •     Убедитесь в том, что флажок над созданием основного метода (main()) установлен
  •     Убедитесь в том, что флажок над наследование абстрактных методов активен
  •     Нажмите «Готово»

Теперь вы можете продолжать написание своего первого jme3 приложения!

 

Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: BuGaGa

Добавить комментарий

Содержание

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.