Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Документация jMonkeyEngine
        jMonkeyEngine SDK: Документация
            Использование Blender в качестве посредника между 3dMax и jMonkeyEngine SDK

Использование Blender в качестве посредника между 3dMax и jMonkeyEngine SDK

Опубликованно: 17.08.2017, 19:21
Последняя редакция, Andry: 17.08.2017 19:36

jMonkeyEngine SDK поддерживает файлы .blend и может преобразовывать их в формат .j3o используемый в jMonkeyEngine. Это означает, что вы можете использовать Blender для преобразования, например, файла 3dMax в формат .j3o.

Импорт .3ds файла в Blender

В этом уроке я использую Blender 2.59, но если вы используете Blender 2.49b, не проблема 😉. После того, как вы сохранили .3ds файл в 3dmax, откройте Blender, удалите куб который идет по умолчанию при запуске, и импортируйте .3ds файл через Файл ▸ Импортировать ▸ 3D Studio.

6137146239_d38ee89f5e_b

Сохранение в качестве .blend файла

Теперь сохраните ваш импортированный файл как .blend файл, чтобы вы смогли загрузить его в jMonkeyEngine SDK.

6137146285_7e5e994702_b

Импорт .blend файла в SDK с помощью модулей ModelImporter и BlenderSupport

Нажмите кнопку [Import Model], а затем нажмите кнопку [open model], чтобы открыть .blend файл. Нажмите [Далее], установите флажок, copy original model file(s) to project folder чтобы импортировать копию из .blend файла и нажмите [Готово].

6137146313_9b2987b231_b

Отредактируйте свою модель в SceneComposer и «VOILA»

Как вы можете видеть, модель из .blend будет автоматически преобразована в двоичный формат .j3o. Теперь вы можете редактировать её в SceneComposer 😉.

6137146323_ae6275602c_b


Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: Andry

Добавить комментарий

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.