Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Документация jMonkeyEngine
        jMonkeyEngine SDK: Документация
            jMonkeyEngine SDK: Scene Explorer

jMonkeyEngine SDK: Scene Explorer

Опубликованно: 22.06.2017, 16:01
Последняя редакция, Andry: 22.06.2017 16:32

jmonkeyplatform-sceneexplorer-add

Об окно SceneExplorer

SceneExplorer дает вам структурный обзор редактируемой сцены и активен среди всех плагинов

Большинство плагинов будут предоставлять свои собственные элементы пользовательского интерфейса, для изменения сцены, поэтому SceneExplorer является скорее глобальным инструментом. Однако простой SceneComposer в значительной степени зависит от его функций, как и другие подобные плагины которые могут быть в будущем.

Использование SceneExplorer

SceneExplorer отображает узлы в дереве, которое представляет дерево Spatial объектов в вашей сцене. В дереве также отображаются пространственные элементы управления, огни и геометрия.

SceneExplorer работает совместно с SceneComposer, стандартным редактором для J3O-файлов в IDE jMonkeyEngine. Если SceneExplorer не появляется, когда вы выбираете «Edit в SceneComposer», выберите Окно → SceneExplorer в строке меню, чтобы открыть его окно.

Редактирование объектов в сцене

  1. Выберите узел в окне SceneExplorer (Открыть через Окно → SceneExplorer, если он не открыт)
  2. Отредактируйте узел в окне свойства (Открыть через Окно → IDE и сервис → Свойства, если он не открыт)
  3. Вы можете переименовать Spatial, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Переименовать…

Реорганизация объектов в сцене

  1. Вы можете вырезать, копировать и вставлять узлы в Scene Explorer с помощью обычных команд клавиатуры или в контекстное меню узлов
  2. Вы можете перемещать одиночный объект по дереву SceneExplorer, перетаскивая их

Добавление объектов в сцену

Щелкните правой кнопкой мыши Spatial или узел в SceneExplorer, чтобы добавить другие Spatial, такие как Particle Emitters или Lights, вы также можете добавить UserData в Spatial, который можно будет считывать во время выполнения игры.


Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: Andry

Добавить комментарий

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.