Докуметация Cтарт Статьи Форум Лента Вход
Не официальное русскоязычное сообщество
Главная
    Документация jMonkeyEngine
        jMonkeyEngine SDK: Документация
            jMonkeyEngine SDK: Scene Explorer

jMonkeyEngine SDK: Scene Explorer

Опубликованно: 22.06.2017, 16:01
Последняя редакция, Andry: 14.11.2017 19:09

jmonkeyplatform-sceneexplorer-add

Об окно SceneExplorer

SceneExplorer дает вам структурный обзор редактируемой сцены и является активнее всех других плагинов

Большинство плагинов будут предоставлять свои собственные элементы пользовательского интерфейса, для изменения сцены, поэтому SceneExplorer является скорее глобальным инструментом. Однако простой SceneComposer в значительной степени зависит от его функций, как и другие подобные плагины которые могут быть в будущем.

Использование SceneExplorer

SceneExplorer отображает узлы в дереве, которое представляет дерево Spatial объектов в вашей сцене. В дереве также отображаются Spatial control-ы, освещение и геометрии.

SceneExplorer работает совместно с SceneComposer, стандартным редактором для J3O-файлов в IDE jMonkeyEngine. Если SceneExplorer не появляется, когда вы выбираете Edit в SceneComposer(Редактировать в SceneComposer), выберите Окно ▸ SceneExplorer в строке меню, чтобы открыть его окно.

Редактирование объектов в сцене

  1. Выберите узел в окне SceneExplorer (Открыть через Окно ▸ SceneExplorer, если он не открыт)
  2. Отредактируйте узел в окне Свойства (Открыть через Окно ▸ IDE и сервис ▸ Свойства, если он не открыт)
  3. Вы можете переименовать Spatial, щелкнув его [ПК мыши] и выбрав Переименовать…

Реорганизация объектов в сцене

  1. Вы можете вырезать, копировать и вставлять узлы в Scene Explorer с помощью обычных команд клавиатуры или в контекстное меню узлов
  2. Вы можете перемещать одиночные объекты по дереву SceneExplorer, перетаскиванием их

Добавление объектов в сцену

Щелкните [ПК мыши] Spatial или узел в SceneExplorer, чтобы добавить другие Spatial, такие как Particle Emitters(Излучатель Частиц) или Lights(Освещение), вы также можете добавить UserData(Пользовательские Данные) в Spatial, которые можно будет считывать во время выполнения игры.


Переведено для jmonkeyengine.ru, оригинал
Автор перевода: Andry

Добавить комментарий

jMonkeyEngine.ru © 2017. Все права сохранены.